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2006.10.30

真女神転生200X新キャンペーン

ということで、新キャンペーンに向けて、新キャラを作成。

名前は「F(エフ)」落第者というイメージ。
とりあえず決まっている設定は、一度悪魔との戦闘で死亡し、ルイ・サイファの手によって、悪魔喰いとして、覚醒した。ということ。


式神使い(力1 魔3 体1 速2 運3)+鬼食い(力4 魔0 体6 速0 運0)
=(力5 魔3 体7 速2 運3)

LVUP(力+6 魔+7 体+3 運+2)=(力11 魔10 体10 速2 運5)

取得追加スキル
LV01追加 一分の活泉
LV10追加 火炎貫通
LV17変更 マッパー→シンクロニティ

初期装備
悪霊LV17ポルターガイスト
天使LV14ハファザ

追加装備
ラウリンの指輪 →売却 20000マッカ

購入装備
シャドーニードル3000(必要体力3 命中3 威力22 ■改心 基p98)
ドラゴンヘルム 6000(必要体力6 物理12 魔法6 ■耐火炎 基p108)
パワーグローブ 1200(必要体力7 物理5 魔法2 格闘+5 ミp20)
日輪の鎧    2700(必要体力6 物理9 魔法10 ■破魔反射 ミP20)
エアロジェット 3300(必要体力4 物理2 魔法2 ■追加イニシアティブ) 

小計(16200)

悪魔合体(悪魔喰い編)
1.天使LV14ハファザ(継承:ファイヤーボール・回避強化)×精霊LV9アーシーズ(タルカジャ)(900)=天使LV21エンジェル(合計900)
2.天使LV21エンジェル(継承:ファイヤーボール・耐破魔・マハザン)×地霊LV4ブラウニー(継承:-)(400)=妖鬼LV18スパルトイ(合計400)
3.妖鬼LV18スパルトイ(継承:ファイヤーボール・耐破魔)(400)×魔獣LV5ケットシー(継承:-)(500=)妖獣LV16バイコーン(合計500)
4.妖精LV4ピクシー(400) × 魔獣LV5ケットシー(500)=聖獣ユニコーン(合計900)
5.聖獣ユニコーン×聖獣ヘケト(700)=精霊LV12フレイミーズ(合計700)
6.妖獣LV16バイコーン(継承:ファイヤーボール・耐破魔)×悪霊LV17ポルターガイストA(継承:-)
×精霊LV12フレイミーズ(継承:-)=悪霊LV17ポルターガイストB

小計(3400)

悪魔喰い(ポルターガイスト)
格闘攻撃継承 ファイヤーボール
自動効果継承 耐破魔
相性継承 呪殺・神経無効、剣・ガンに強い、破魔に強い(耐破魔継承の影響)、石化・麻痺・緊縛無効


悪魔合体1(召還悪魔編)
1.妖精LV6ゴブリン(継承:一分の活泉)(600)×精霊LV9アーシーズ(継承:ラクカジャ)(900)=妖精LV12ドリアード(合計1500)
2.妖精LV4ピクシー(400)(継承:ディア) × 妖精LV5ジャックフロスト(継承:マハブフ)(500)=精霊LV13アクアンズA(合計900)
3.妖精LV12ドリアード(継承:一分の活泉・ラクカジャ) ×精霊LV13アクアンズA(継承:ポズムディ・マハブフ)=妖精LV18ルサールカ(合計0)
4.妖精LV4ピクシー(400)(継承:ディア) × 妖精LV6ゴブリン(継承:格闘武器)(600)=精霊LV13アクアンズB(合計1000)
5.妖精LV4ピクシー(400) × 魔獣LV5ケットシー(500)=聖獣ユニコーン(合計900)
6.聖獣ユニコーン×聖獣ヘケト(700)=精霊LV12フレイミーズ(合計700)
7.妖精LV18ルサールカ(継承:一分の活泉・ラクカジャ)×精霊LV12フレイミーズ(継承:耐火炎・炎の壁)
×精霊LV13アクアンズB(継承:格闘武器・ディア)=妖精LV18ルサールカ

妖精ルサールカ
継承スキル(一分の活泉・ラクカジャ・耐火炎・炎の壁・格闘武器(シャドーニードル所持)・ディア)

小計(5000)

チャクラドロップ×2(1200)
道反玉×2(1200)
傷薬×3(300)

小計(2700)

合計(27300)

シナリオとしては、日光で何かが起こっていると言うことで、みんなで日光に行く。
目的に東照宮に行くと、異界の門が開いている。
異界を進んでいくと、奥にボスがいた。という感じ。

ランダムダンジョンだったのですが、ちょっと敵が多くて難儀でした。

で、芦尾道満にこき使われる、フロストキングとオルトロス2体がボスでした。

で無事勝利して、PCの経験点が8177点・ルサールカの経験点が9926点になりました。
取得マッカは2345マッカ。」
PCの経験点のLVUPイベントは特になし。
ルサールカは速が1点あがりました。

PTで拾った、悪魔カードは
ベテルギウス
コカトライス
ゾンビプリースト
ナーガ
キングフロスト
オルトロス

とりあえず、LV20の追加スキルと、能力値成長を考えないとなあ・・・。


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